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*L'objectif du jeu est de traverser huit secteurs avec votre vaisseau et ainsi espérer rencontrer le vaisseau final et le vaincre. Bien évidemment, le chemin sera parsemé d'embûches et d'évènements aux issues aléatoires disséminés un peu partout sur la carte des secteurs.
 
*L'objectif du jeu est de traverser huit secteurs avec votre vaisseau et ainsi espérer rencontrer le vaisseau final et le vaincre. Bien évidemment, le chemin sera parsemé d'embûches et d'évènements aux issues aléatoires disséminés un peu partout sur la carte des secteurs.
 
*Le jeu reprend des élèments de gameplay des rogue-like comme la généation aléatoire des ennemis et des secteurs, la difficulté élevée du jeu même en facile et surtout la mort permanente qui vous fera recommencer tout votre voyage spatial en cas d'échec.
 
*Le jeu reprend des élèments de gameplay des rogue-like comme la généation aléatoire des ennemis et des secteurs, la difficulté élevée du jeu même en facile et surtout la mort permanente qui vous fera recommencer tout votre voyage spatial en cas d'échec.
*On y trouve aussi beaucoup d'élèments des jeux de rôle plateau classiques (exemple: si vous obtenez une arme grace à un évènement aléatoire, cet évènement pourra lors d'une autre partie vous être très handicapant pour la suite comme une attaque alien)
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*On y trouve aussi beaucoup d'élèments des jeux de rôle plateau classiques (exemple: si vous obtenez une arme grace à un événement aléatoire, cet événement pourra lors d'une autre partie vous être très handicapant pour la suite comme une attaque alien)
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== L'écran de jeu ==
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Une fois votre vaisseau sélectionné, vous verrez apparaitre le HUD de jeu.
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Ce HUD est divisé en plusieurs parties :
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*'''LE VAISSEAU'''
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1) Coque : Elle représente les points de vie de votre vaisseau (30 maximum). Vous en perdez si un tir ennemi touche votre vaisseau ou si un de vos systèmes est détruit. Si elle atteint 0, le vaisseau se détruit et la partie se finit.
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2) Boucliers : Ils permettent d'absorber les tirs ennemis (Hors missiles, bombes et rayons ayant uen puissance supérieure au nombre de boucliers). Il se rechange après absorption des tirs, sauf si tir ionique.
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3) Esquive : Pourcentage d'esquive des tirs ennemis.
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  Oxygène: Pourcentage d'oxygène du vaisseau. Si une salle du vaisseau se retrouve sans oxygène, toute     personne s'y trouvant sera asphyxyé et perdra des points de vie (hormis les Lanuis de l'Advanced                 Edition)
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4) Fuel : Permet de faire des sauts de et d'avancer dans le jeu de balise en balise.
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5) Missiles : Permet avec certaines armes de tirer ces missiles qui traversent les boucliers.
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6) Morceaux de drones : Permettent d'utiliser des drones si le système est équipé.
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7) Nombre de scraps (feraille) : La monnaie du jeu. Elle permet d'améliorer son vaisseau et d'acheter dans des magasins.
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8)Propulseur FTL :Permet d'afficher la carte de navigation et de naviguer de balise en balise. Se charge durant les affrontements de vaisseaux.
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9) Equipage : Représente vos membres d'équipage et leurs points de vie. Donne aussi leur expérience si on passe la souris dessus.
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10) Modif du vaisseau : Permet d'accéder aux améliorations de vaisseau.
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*'''LES SYSTEMES'''
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11) Réacteur : C'est la puissance du vaisseau. On la répartit dans les différents systèmes disponibles.
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12) Boucliers : Un bouclier nécessite 2 barres de réacteur afin d'être opérationnel.
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13) Esquive : Augmente l'esquive a chaque amélioration et la vitesse de chargement du propulseur FTL.
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14) Oxygène
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15) Medbay : Donne la possibilité aux membres d'équipage de se soigner (si alimenté).
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16) Téléporteur : Permet de se téléporter dans le vaisseau ennemi
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: '''NB : Doit être acheté sur la plupart des vaisseaux.'''
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17) Camouflage : Permet de se camoufler, ce qui augmente l'esquive de 60 points et empêche le chargementdes armes ennemis.
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: '''NB : Doit être acheté pour la plupart des vaisseaux.'''
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18) Système d'armes : Représente vos armes, la puissance nécessaire pour les alimenter et leur progression de chargement.
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19) Système de drones : Montre les drones pouvant être utilisés. Activer un drone coûte une partie de drone.
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20) Pilotage, caméras et systèmes de portes.
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Pilotage : Si détruit ou si personne n'occupe son poste, empêche l'évasion.
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Caméras : Permet de voir l'intérieur de votre vaisseau, puis celui des ennemis et la puissance qu'ils utilisent si amélioré.
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Portes : Permet d'ouvrir les portes grace à la souris. Si détruit, les portes ne pourront être utilisés. Peut être upgradé afin d'éviter la propagation du feu dans le vaisseau et de retenir les ennemis vous abordant.
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Version du 7 juin 2014 à 13:16

Cette article a pour but d'aider les débutants a commencer leurs premières parties sans trop galèrer. Il explique les bases du jeu et les différents éléments qui le composent.

Avant toute chose, si vous avez des difficultés avec l'anglais, il est possible d'obtenir une traduction en français du jeu quasi intégrale à cette adresse : https://code.google.com/p/faster-than-light-stfr/

Avant de commencer

Il est bon de préciser certains élèments importants du jeu avant même de débuter son premier voyage spatial:

  • L'objectif du jeu est de traverser huit secteurs avec votre vaisseau et ainsi espérer rencontrer le vaisseau final et le vaincre. Bien évidemment, le chemin sera parsemé d'embûches et d'évènements aux issues aléatoires disséminés un peu partout sur la carte des secteurs.
  • Le jeu reprend des élèments de gameplay des rogue-like comme la généation aléatoire des ennemis et des secteurs, la difficulté élevée du jeu même en facile et surtout la mort permanente qui vous fera recommencer tout votre voyage spatial en cas d'échec.
  • On y trouve aussi beaucoup d'élèments des jeux de rôle plateau classiques (exemple: si vous obtenez une arme grace à un événement aléatoire, cet événement pourra lors d'une autre partie vous être très handicapant pour la suite comme une attaque alien)

L'écran de jeu

Une fois votre vaisseau sélectionné, vous verrez apparaitre le HUD de jeu.

Ftl-hud













Ce HUD est divisé en plusieurs parties :

  • LE VAISSEAU

1) Coque : Elle représente les points de vie de votre vaisseau (30 maximum). Vous en perdez si un tir ennemi touche votre vaisseau ou si un de vos systèmes est détruit. Si elle atteint 0, le vaisseau se détruit et la partie se finit.

2) Boucliers : Ils permettent d'absorber les tirs ennemis (Hors missiles, bombes et rayons ayant uen puissance supérieure au nombre de boucliers). Il se rechange après absorption des tirs, sauf si tir ionique.

3) Esquive : Pourcentage d'esquive des tirs ennemis.

  Oxygène: Pourcentage d'oxygène du vaisseau. Si une salle du vaisseau se retrouve sans oxygène, toute     personne s'y trouvant sera asphyxyé et perdra des points de vie (hormis les Lanuis de l'Advanced                 Edition)

4) Fuel : Permet de faire des sauts de et d'avancer dans le jeu de balise en balise.

5) Missiles : Permet avec certaines armes de tirer ces missiles qui traversent les boucliers.

6) Morceaux de drones : Permettent d'utiliser des drones si le système est équipé.

7) Nombre de scraps (feraille) : La monnaie du jeu. Elle permet d'améliorer son vaisseau et d'acheter dans des magasins.

8)Propulseur FTL :Permet d'afficher la carte de navigation et de naviguer de balise en balise. Se charge durant les affrontements de vaisseaux.

9) Equipage : Représente vos membres d'équipage et leurs points de vie. Donne aussi leur expérience si on passe la souris dessus.

10) Modif du vaisseau : Permet d'accéder aux améliorations de vaisseau.

  • LES SYSTEMES

11) Réacteur : C'est la puissance du vaisseau. On la répartit dans les différents systèmes disponibles.

12) Boucliers : Un bouclier nécessite 2 barres de réacteur afin d'être opérationnel.

13) Esquive : Augmente l'esquive a chaque amélioration et la vitesse de chargement du propulseur FTL.

14) Oxygène

15) Medbay : Donne la possibilité aux membres d'équipage de se soigner (si alimenté).

16) Téléporteur : Permet de se téléporter dans le vaisseau ennemi

NB : Doit être acheté sur la plupart des vaisseaux.

17) Camouflage : Permet de se camoufler, ce qui augmente l'esquive de 60 points et empêche le chargementdes armes ennemis.

NB : Doit être acheté pour la plupart des vaisseaux.

18) Système d'armes : Représente vos armes, la puissance nécessaire pour les alimenter et leur progression de chargement.

19) Système de drones : Montre les drones pouvant être utilisés. Activer un drone coûte une partie de drone.

20) Pilotage, caméras et systèmes de portes.

Pilotage : Si détruit ou si personne n'occupe son poste, empêche l'évasion.

Caméras : Permet de voir l'intérieur de votre vaisseau, puis celui des ennemis et la puissance qu'ils utilisent si amélioré.

Portes : Permet d'ouvrir les portes grace à la souris. Si détruit, les portes ne pourront être utilisés. Peut être upgradé afin d'éviter la propagation du feu dans le vaisseau et de retenir les ennemis vous abordant.